Le blog de Benoit Dausse




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vendredi 22 juin 2007

Avatarassistance.com : des accidents de téléportation sur Second Life


Reçu ce jour dans ma boite mail de la part d'un certain "Fredfrance Bleac":
Depuis déjà quelques mois, il se passe des choses étranges sur Second Life.
Plusieurs avatars normalement constitués ont rencontré des problèmes alors qu'ils se téléportaient d'une région à une autre.

DES ACCIDENT DE TELEPORTATION VRAIMENT SURPRENANT SUR SECOND LIFE…
L'affaire semble sérieuse et aller au-delà de la simple rumeur. Une vidéo commence à circuler clandestinement sur le web. Elle est visible à cette adresse : http://www.avatarassistance.com
A suivre donc le 27 juin pour la révélation de cette opération de Buzz Marketing opérée par MRM Worldwide.

Mise à jour le 24/06/2007: Stéphane Bayle, auteur de l'excellent blog Second Life Business Rreview , démasque le buzz avant l'heure. Résultat, campagne plutôt décevante...

samedi 16 décembre 2006

La communauté virtuelle TAATU.com débarque en France


Taatu Lancé en Belgique en décembre 2005, TAATU est un monde virtuel destiné à la génération des 12-25 ans, mais également une régie multimédia et un fournisseur de services liés à la communication interactive. Le concept a déjà séduit plus de 75 000 membres, les "Taatus". Ils se connectent gratuitement sur www.taatu.com pour développer leur vie sociale en profitant des activités et des animations événementielles du site, basées sur des fonctionnalités de chat, de son et de vidéo.

Avec TAATU, vous pouvez très facilement passer de la vie réelle à un monde virtuel. Pour y accéder, rien de plus simple ! Il suffit de vous inscrire gratuitement sur le site pour y créer votre avatar, un personnage à votre image. Une fois votre identité établie, vous pouvez partir à la découverte du monde virtuel - et à la rencontre des autres Taatus - pour développer une nouvelle vie sociale : chat, soirées privées dans l’une des 40 000 pièces déjà créées, sorties virtuelles au cinéma, en discothèque ou encore au centre commercial… Vous pourrez ainsi participer à des concours, écouter les derniers tubes à la mode, profiter d’un bon repas dans l’un des nombreux restaurants, fêter un anniversaire...

Il semblerait que la vague Second Life fasse des émules et que le phénomène des communautés virtuelles tende à se développer. Il faut sans doute y voir l'espoir de générer du business en construisant une communauté de consommateurs potentiels comme levier d'un modèle économique.

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